Qu’est-ce que le métavers ?

Qu’est-ce que le métavers ?

Le « métavers » est l’un des trois finalistes du concours du « mot de l’année » organisé par le dictionnaire Oxford en 2002. Mais qu’est-ce que le métavers ? Si vous cherchez la réponse sur Google, vous obtiendrez en sept secondes plus de 146 millions de résultats. Et ce n’est pas tout : vous trouverez plusieurs définitions, qui sont d’ailleurs très discutées même parmi les plateformes de métavers, il n’y a pas de consensus sur la manière de définir cette innovation. 

Quoi qu’il en soit, sur la base d’informations provenant de divers experts et ressources, je vais vous présenter quelques définitions que je trouve utiles et intéressantes :

  • Selon Matthew Ball, auteur du livre The Metaverse and How It Will Revolutionise Everything, le métavers est un réseau permanent et interconnecté de mondes virtuels en 3D. M. Ball affirme que cette innovation servira à terme de porte d’entrée à la plupart des expériences en ligne et qu’elle sera également à la base d’une grande partie du monde physique. 
  • Navigating the Metaverse : A Guide to Limitless Possibilities in a Web 3.0 World – de Cathy Hackl, Dirk Lueth et Tommaso Di Bartolo – propose la définition suivante : « le métavers représente la hiérarchie supérieure des espaces virtuels constants qui peuvent également être intercalés dans la vie réelle, de sorte que des expériences sociales, commerciales et personnelles émergent grâce aux technologies du Web 3.0 ».  
  • Cathy Hackl, une Latine reconnue comme la « marraine du métavers », explique cette technologie comme « des expériences virtuelles partagées qui se déroulent dans des espaces virtuels, mais aussi dans le monde physique ».

L’histoire du métavers

La création du métavers a été possible grâce à l’évolution du web. De même, le progrès technologique a été fondamental pour que le métavers prenne les caractéristiques et les capacités qu’il a aujourd’hui.

Pour marquer la naissance du métavers, il n’y a pas de date exacte, mais on peut affirmer que les premières références à cette innovation apparaissent dans un roman de 1992 : Snow Crash, écrit par Neal Stephenson. Dans cette création littéraire, l’auteur nous transporte dans un monde virtuel avant même que l’on ne commence à parler de cyberespace. 

En 2011, un autre auteur, Ernest Cline, a écrit le roman Ready Player One, sur « Oasis », un monde virtuel dans lequel les utilisateurs interagissent pour tenter de contrôler l’environnement numérique. L’histoire de Cline vous est peut-être familière, car le cinéaste Steven Spielberg a réalisé et sorti la version cinématographique du roman en 2018.

L’intérêt croissant pour s’aventurer dans les mondes virtuels est à l’origine du développement incessant du métavers, qui s’appuie sur des technologies existantes comme la blockchain et favorise la création de nouvelles innovations.

Tout cela pour parvenir à la création de ces mondes virtuels, où les utilisateurs peuvent acheter des biens et des services, travailler, jouer, étudier et un long etcetera qui est encore loin d’être défini. Et en réalité, le métavers est bien plus qu’un monde virtuel, car l’application de cette technologie n’a pas de limites.

Caractéristiques du métavers

Chiradeep Basu-Mallick, spécialiste du contenu technique, décrit quelques-unes des caractéristiques qui peuvent être présentes dans le métavers : 

  • Avatars : dans les différentes plateformes de métavers, on participe avec son avatar ou sa propre identité virtuelle.
  • Blockchain : l’utilisation des NFT et de la blockchain permet aux gens de posséder leurs biens dans les mondes virtuels, ce qui les rend décentralisés.
  • Terrains virtuels : ces terrains ne sont rien d’autre que des jetons non fongibles (NFT) et leur taille est déterminée par un certain nombre de pixels. 
  • Expériences immersives : les expériences immersives peuvent être en 2D (deux dimensions) ou en 3D (trois dimensions) et se concentrent sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Certains pensent que cette innovation doit être en 3D, mais de nombreuses metaverses proposent des expériences en 2D ; ce qui est vraiment important, c’est qu’il s’agisse d’expériences immersives, où la création d’environnements numériques stimule les sens des utilisateurs.
  • Intelligence artificielle (IA) : dans les plateformes métavers, l’IA aidera les individus à naviguer dans ces nouveaux mondes ; les entreprises créeront des avatars-chatbots pour aider les utilisateurs dans leurs plateformes métavers. 
  • Interactions sociales : grâce aux avatars, il est possible d’avoir des interactions sociales avec des personnes partout dans le monde, de partager des expériences et de participer à des événements en temps réel.

Questions fréquemment posées

Le métavers fait partie de l’évolution constante de l’internet. Comme toute innovation en cours, c’est un concept qui se construit et se définit encore. En attendant, voici quelques réponses aux questions les plus fréquemment posées sur le métavers :

Y a-t-il un métavers ou plusieurs métavers ?

La réponse dépend de la personne à qui l’on s’adresse. Certains affirment, comme Everyrealm, qu’il existe un métavers dans lequel opèrent différentes plateformes comme Decentraland et Horizon Worlds (la plateforme de métavers de Meta). D’autres affirment que chaque plateforme est un métavers au sein du multivers. Et les partisans de leur propre interprétation ne manquent pas, comme l’entreprise technologique Nvidia, qui utilise le terme « Omniverse », bien que ce mot ne représente en réalité que le nom d’un service visant à aider les entreprises à créer des métaverses.  

Le métavers appartient-il à Meta (Facebook) ?

Lorsque Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook changeait sa raison sociale en Meta, l’interprétation était claire : la décision suggérait de se concentrer sur le métavers, de créer son propre métavers.

Cependant, il n’y a pas de place pour la confusion. Le métavers de Meta n’est pas « le métavers » ; ce n’est qu’une des nombreuses plateformes qui existent dans le métavers (ou qui sont en cours de construction). Plus précisément : le métavers de Meta est Horizon Worlds et Horizon Worlds, cela va sans dire, est l’une des nombreuses plateformes que l’on peut trouver dans le métavers. 

Ai-je besoin de lunettes de réalité virtuelle pour entrer dans le métavers ?

Non. Dans le métavers, on peut entrer sur de nombreuses plateformes sans lunettes de réalité virtuelle et vivre une expérience en 2D. Pour une expérience en 3D, les lunettes sont nécessaires, car elles sont un élément important pour une expérience plus immersive.

Web3 et le métavers sont-ils la même chose ?

Le Web3 et le métavers ne sont pas identiques. Cependant, il ne s’agit pas de visions opposées de l’avenir de l’internet, car elles peuvent être fusionnées, dans cet article, nous parlons des différences. Par exemple, les artistes numériques peuvent créer leur propre avatar et leurs propres vêtements, tout en conservant leur anonymat lorsqu’ils explorent ce merveilleux monde virtuel. 

Roblox est-il un métavers ?

L’entreprise, connue comme plateforme de jeux en ligne, affirme qu’elle n’est pas un métavers, car son implémentation technologique est centralisée. Néanmoins, nombreux sont ceux qui considèrent Roblox comme un métavers. Par exemple, lorsque Walmart a annoncé qu’il disposerait d’un espace sur Roblox, il a déclaré que cela représentait son entrée dans le métavers. De notre point de vue, étant centralisé et n’utilisant pas (encore) la blockchain, Roblox n’est pas un métavers. Cependant, pour de nombreuses personnes et organisations, il sera sans aucun doute une passerelle vers les mondes numériques.

On peut dire que, tout comme il existe une génération de natifs numériques (ceux qui ont grandi avec les téléphones portables et les ordinateurs), Roblox crée des générations de natifs dans le métavers : des personnes qui seront à l’aise pour vivre dans la réalité et dans des mondes virtuels comme Roblox. 

Conclusion

Les métaverses sont une nouvelle preuve que la technologie, alimentée par le talent et l’ingéniosité de l’homme, ne cessera jamais de progresser et de nous surprendre.

Aux côtés d’innovations telles que le Web3, les métaverses ne nous donnent qu’un aperçu de leur ampleur et des différentes façons dont elles amélioreront notre vie. Au fur et à mesure que leur développement technologique se poursuit (par exemple, davantage d’innovations dans les interfaces utilisateur), de plus en plus de personnes découvriront le potentiel qui peut être réalisé dans les mondes virtuels. Il est passionnant d’imaginer ce que l’avenir nous réserve.

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